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玩電子游戲有利于工作記憶的提升
帕勞斯說(shuō):“我們的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)持久的變化。在正常情況下,這種刺激的效果可以持續(xù)幾毫秒到幾十分鐘。我們希望提高某些大腦功能的表現(xiàn),而這種表現(xiàn)要持續(xù)更長(zhǎng)的時(shí)間。”
大量研究表明,玩視頻游戲如何導(dǎo)致大腦結(jié)構(gòu)變化,包括增加某些區(qū)域的大小,或?qū)е鹿δ茏兓缂せ钬?fù)責(zé)注意力或視覺(jué)空間技能的區(qū)域。加泰羅尼亞歐貝塔大學(xué)(UOC)的-新研究進(jìn)一步表明,即使人們停止比賽數(shù)年后,認(rèn)知變化也會(huì)如何發(fā)生。
這是發(fā)表在《人類神經(jīng)科學(xué)前沿》上的文章的結(jié)論之一。該研究涉及27位年齡在18至40歲之間的人,他們有沒(méi)有視頻游戲的經(jīng)驗(yàn)。
擁有UOC博士學(xué)位的Marc Palaus表示:“青春期以前是狂熱的游戲玩家,盡管不再玩游戲,但他們的工作記憶任務(wù)表現(xiàn)更好,這需要精神上的掌握和操縱信息才能取得結(jié)果。”
這篇文章來(lái)自Palaus的博士論文,該論文由UOC健康科學(xué)學(xué)院認(rèn)知神經(jīng)實(shí)驗(yàn)室的研究人員ElenaMuñoz和Diego Redolar指導(dǎo)。他們與該小組的另一位研究員Raquel Viejo一起是該文章的合著者。
結(jié)果表明,沒(méi)有兒童玩電子游戲經(jīng)驗(yàn)的人沒(méi)有從處理方面的改進(jìn)和抑制無(wú)關(guān)的刺激中受益。的確,它們比那些小時(shí)候玩游戲的人要慢,這與早先的研究相吻合。
同樣,“從小就經(jīng)常玩的人從一開始就在處理3D對(duì)象方面表現(xiàn)更好,盡管在視頻游戲訓(xùn)練期間,當(dāng)兩組的水平都相似時(shí),這些差異已得到緩解,”帕勞斯說(shuō)。
結(jié)合經(jīng)顱磁刺激
這項(xiàng)研究歷時(shí)一個(gè)月,研究人員從三個(gè)方面分析了參??與者的認(rèn)知技能,包括工作記憶:開始進(jìn)行視頻游戲培訓(xùn)之前,培訓(xùn)結(jié)束時(shí)以及十五天之后。使用的視頻游戲是任天堂的Super Mario 64。
該研究還包括10次經(jīng)顱磁刺激。這是通過(guò)皮膚進(jìn)行的非侵入性大腦刺激,而無(wú)需到達(dá)暫時(shí)改變大腦活動(dòng)的大腦組織。
研究人員希望找出將視頻游戲與這種刺激相結(jié)合是否可以改善認(rèn)知能力,但事實(shí)并非如此。有許多可能的原因,包括刺激參數(shù)的實(shí)驗(yàn)性質(zhì)。
帕勞解釋說(shuō):“它使用電磁波,將其施加到顱骨表面時(shí),能夠在潛在的神經(jīng)種群中產(chǎn)生電流并改變其活動(dòng)。”